ラグマス メインキャラクターのこと 2026年 3月版
チーム競技会の次のシーズンが発表になった2月でしたが実際の試合は3月下旬ということで、まだ緩やかに準備をする1ヶ月でした。とはいえ日程が決まっているのとそうでないのとでは心構えが天地ほど違いますね。そんなわけで準備も捗りました。チリツモと合わせてまとめます。続きから詳細へどうぞ。
基本情報
BaseLv170です。
項目追加のあった女神の祝福をまとめます。
- 攻撃
- 物理ダメージ軽減透過30(+15.0%)
- 魔法ダメージ軽減透過40(+20.0%)
- 無属性ダメージ軽減透過40(+20.0%)
- 風属性ダメージ軽減透過0(+0.0%)
- 地属性ダメージ軽減透過20(+10.0%)
- 火属性ダメージ軽減透過20(+10.0%)
- 水属性ダメージ軽減透過0(+0.0%)
- 人間種族からのダメージ軽減透過20(+10.0%)
- 人間種族以外からのダメージ軽減透過0(+0.0%)
- 防御
- クリティカルダメージ軽減0(+0.0%)
- クリティカル防御0(+0.0)
- 物理貫通抵抗40(+20.0%)
- 魔法貫通抵抗40(+20.0%)
- 無属性攻撃抵抗40(+20.0%)
- 風属性攻撃抵抗40(+20.0%)
- 地属性攻撃抵抗40(+20.0%)
- 火属性攻撃抵抗40(+20.0%)
- 水属性攻撃抵抗40(+20.0%)
- 人間種族へのダメージ増加抵抗0(+0.0%)
- 人間種族以外へのダメージ増加抵抗0(+0.0%)
種族関連のダメージに対する透過と抵抗が来たんですけど、ラグマス語が難しすぎてどれから上げれば良いのかかなり迷っています。特に防御の抵抗2種でしてモロクを考えると悪魔種族で受ける場合はどっちなんだろう…となっています。多分「人間種族以外へのダメージ増加抵抗」を上げると良い気はするんですが、今度は起源の火による人間種族扱いされた場合はどっちが良いんだ?となります。このゲーム、いつまで経っても分からんことが多いな!
次は聖なる祝福です。
- 物理攻撃70(+420.0)
- 魔法攻撃70(+420.0)
- MaxHP100(+15000.0)
- 通常攻撃追加ダメージ0(+0.0)
- スキル追加ダメージ10(+1500.0)
- 物理ダメージ軽減透過0(+0.0%)
- 魔法ダメージ軽減透過30(+15.0%)
- 人間種族からのダメージ軽減透過0(+0.0%)
- 物理貫通抵抗30(+15.0%)
- 魔法貫通抵抗30(+15.0%)
- 人間種族へのダメージ増加抵抗14(+7.0%)
こちらは人間種族に対するステータスのみが追加されています。これなら分かりやすくて良いですね。レインボーチップが足りている間はコスパが良いので聖なる祝福から振っています。
手帳は以下の通り。幻想結晶の原石による衣装交換に追加が来たので少し回収できました。








職業について
セイント
相変わらず混乱時空のとても難しいを破壊するために戦っています。装備更新とかは無いんですけどちらほら新しい有用そうな装備が出てきているので軽く組み直してみるのが良いかも知れないです。
クロノマンサー
結局整えてないです。他ビルドの構成を反映したら強くなっていると思うんですけど、如何せん出番が無いですからね。
ライトブリンガー
取引所+通常狩り係です。サブキャラの装備を軽く整えたおかげで少し狩り効率が良くなって良い感じでした。
カプラ
後述のモロクを調整した結果としてコンテンツ向けのカプラも一緒に強化されてます。多少の火力は出るようになった気はしています。
オスカー
もうクビぽ…。本戦に出ることは無さそうです。
モロク
そんなわけで今シーズンはモロクで戦うつもりです。調整方針を書いちゃうと本戦で対策されてツラくなるかも知れないので一旦細かいことは秘密です。しれっと実装されたエクリプスのニンジンカードのせいでまた環境が変わりそうなんで楽しみです。今のところは決めたコンセプトで良い感触を得ているので伸ばしていきたいですね。
まとめ
ようやく決まったシーズン戦のおかげで楽しくなってきた2月でした。他ゲームでもそうですけど装備構成を考えている時が一番面白いまでありますよね。結果が付いてくればなお良しですが、そこら辺は練習でぼちぼち掴んでいきたいです。というわけで練習してくれるチームを常時募集しています。良かったらTwitterのアカウント辺りまで連絡ください。
それでは。